《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学

时间:2018-10-05 16:31:38编辑:魔小编

《太吾绘卷》种田流是最为简单也最为轻松的一个流派,虽说耗时可能要比其他流派要长,成型晚,但收益确实其他流派比不上的,下面小编为大家带来《太吾绘卷》种田流开局、功法钻研选择与村庄发展方向教学,详细分析种田流要如何开局与发展。

建筑规划

种田流是啥

新手估计来到看见这么多的流派套路直接晕了,所以我们从对游戏的理解开始:

Q:这个游戏的主线,或者说终极目标是什么?

A:提升战斗力,打剑冢boss

这个游戏没有科技胜利文化胜利,最后我们依旧要出门打架,种田也是为了更方便地提供战斗力而服务的,所以前文说种田流和吧中各种“战斗套路”并不冲突

Q:既然种田流和其他套路不冲突,那这“流派”的分类标准是什么?

A:

如图所示,这就是分类标准,这个思路与其叫“种田流”不如叫“盛世集录流”或者“财富特质流”,而我说的各种流派分类就是,根据你初期选的特质,所决定的开局发展的思路

分享另外几个我很喜欢的思路

这是古冢遗刻流或者说一世速攻流,主要思路是第一代太污尽可能地堆战斗力,速通剑冢,开局利用古冢遗刻去狮像血吼武当等地方S/L3品功法,然后以这个功法为核心快速建立起一个高战力的武学build,需要对游戏有一定了解,高手向思路

光速自杀流,邪道玩法,利用谷中密友出生随机数比你好的特点快速自杀传剑,省了一大堆加属性的特质,而且密友未成年可以直接跑到别人门派当继承人,掌门会疯狂给你好处,这个思路本质依旧是速攻流,第一代超级短命罢了

又是一个速攻流,和古冢遗刻类似,白额灵蛇加一点精纯保证前期战斗力,一般这个点法思路是鱼肠剑或者巨阙剑专精

跑题的原因是让各位看出以上加点和种田流的区别:全是速攻流,第一代至少推3个剑冢的那种玩法,如今贴吧还有视频攻略有大多都是这种推荐加点,而种田流是慢热型玩法,第一代甚至连剑冢都不一定会碰,节奏慢,适合新手

另外吐槽几个终极特质:服食芝玉,家传宝物,天人造化

服食芝玉:转化负面特性,首先特性不继承,然后无负面特性的角色可以S/L出来,实在不行去玄女用恩义洗特性

家传宝物:开局送个1品装饰,先不说1品装备你只要肯刷造诣就不难造出来,这一个装备值3点?

天人造化:速通向特质,被灵蛇和古冢遗刻稳压一头

以上3个地雷请避开

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种田流简述

种田流的好处

1.你会有很多钱,有钱后资源材料随便买,不用浪费时间采集/抢劫

2.你可以量产高品质食物/药材=快速刷npc好感=更多技艺书/更多同道/更多人口/更多老婆孩子

3.你可以按照自己需求制作装备,不用为了一身装备满世界找人抢劫

4.对初期s/l要求低,方便新人上手

5.游戏过程悠闲,没有速通流的紧迫感

种田流的缺点

1.节奏慢,成型晚

2.前期没什么骚套路

3.需要大量繁琐准备工作

什么玩家适合种田流

1.刚入坑的萌新

2.喜欢休闲游戏的玩家

3.想要稳健挑战高难度的玩家

4.被剑冢boss打成自闭的玩家

5.强迫症玩家

6.模拟经营爱好者

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建立初始角色

立场

仁善

如果是其他开局思路5个立场都能选,但种田流唯一指定仁善

仁善的好处是:拒绝他人不会掉好感,刷好感度时有加成,而且自己心情长得飞快

样貌:推荐男生女相,年龄别超过20岁即可,生于雨水,鼻眼嘴特征眉毛都选倒数10个以内,颜色无所谓

特质

首先盛世集录是一定要点出来的,在财富特质上一共花8点

这六个特质是固定的,原因在后文解释

另外2点是不固定的,可以如下分配

敏捷+定力

厨艺+医术毒术数术杂学

厨艺+锻造巧匠制木织锦

该如何选择呢,这要配合楼下的出生地一起说

出生地

很多小伙伴纠结出生地怎么选,那是因为不了解出生地真正决定的是什么

Q:出生地选择看当地功法么?

A:如果你是上文提到的古冢遗刻开局,那答案是yes,但我们种田流开局完全不用在意初期是哪个门派,想学哪的功法开驿站跑过去学就好了

对于种田流来说,出生地真正重要的是提供开局属性和资质的随机数调整,你的初始资质会受到特质与出生地的双重影响

关于如何选择出生地和分配最后2个特质点

分几个步骤

拿出一张纸/打开一个文档

1.首先在医术和厨艺中二选一

2.然后在锻造,巧匠,制木中选一个

3.最后确定一个前期成型快的强力的武功套路

提供备选:少林棍,狮像刀,12路鱼肠剑,玄女琴,青界十绝,血吼暗器等

第三项选择很多,请参考相关精品

4.最后加上固定项:杂学,悟性,定力,内功,绝技,

举例:我的选择是:1.厨艺,2.巧匠,3.鱼肠剑

那么我的笔记上一共6项:厨艺,巧匠,剑法+迅捷,杂学,悟性,定力,内功,绝技

对比上图,最终选择是:铸剑山庄+一任自然+星象医卜

满足了剑术,厨艺,巧匠,杂学,悟性,没有满足定力,内功,绝技,迅捷

有了这个数据就可以开始S/L初始角色了

顺便最后的设定默认就好,传剑的可以改,个人习惯把外道调多点方便刷威望

出生地形

这个真的没太大影响,原因是:

1.地形提供的特殊资源点我们在开局很长一段时间内用不到

2.靠近中心的,阻碍我们建设村子的资源点=杂草乱石堆障碍物,要拆掉的

3.等我们开始处理特殊资源点的时候,大概钱已经多到用不完了

4.最后可以在传剑的时候S/L到想要的资源点

综上所述,个人建议平原,湖泽,和树林

山谷和雪山的特殊地形“孤峰”“灵脉”超级难拆,万一刷一个在你村子旁边=前5年都拆不掉的大型障碍物

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S/L初始角色

先进游戏,和干爹的初始对话请务必绝对必须选择沛然诀,那怕你缺某项武学资质

因为这个内功给你的加成远大于初始资质,至于武学功法可以自己跑去学

对话完后点开个人界面,先看悟性定力,个人建议悟性60+和定力40+是最低要求,低于这个直接删档重开

第二看技艺资质,根据你的选择,医术/厨艺最少80+,锻造/巧匠/制木60+,杂学40+,低于这个重开

第三看你准备的初期武学套路,比如鱼肠剑要剑法,加上固定的内功和绝技,这个要求不高,别低于50就好

第四看特性,不要害怕红色的负面特性,只要不是1.减魅力2.减定力悟性3.减你需要的资质,其他什么减内外伤减根骨的红色特性不足为惧

最后看魅力,初期衣服减魅力,所以最高天人,我们不是速通所以魅力不用强求,根据我说的外貌选择你至少能随机出一个瑜瑾

根据上一楼的数据,重点关注你没满足的条件,只要不是脸太黑应该能很快刷到想要的角色

补充一下早成晚成均衡的问题。


只要你需求的属性资质都合格了早成晚成无所谓啊。




虽然S/L合格的例子中早成占比比较大,但我们是种田流战斗强度不高所以影响不大

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开局事项

开局千万别被干爹忽悠到外面捉蛐蛐,安心练两个月的沛然诀,练到100%,把催迫内力分配上,直接50点伤害加深,所以再次强调初期务必选择内功,沛然诀强无敌!

至于怎么读书可以尽可能多地拿试炼点数,我原本收藏了一个帖子专门说这个,但找不到了,楼下补上

练完内功,把箱子里的马装上,出门出发小猴子剧情,开启猴王副本

注意这里是游戏内的第一次S/L,先存个档

具体操作找到游戏根目录备份存档文件夹,S/L的时候直接用备份覆盖

游戏内每个月开始自动存档,可以退回菜单再进,但听说这样子S/L会被天谴。

然后去打猴子,打完后一定概率给神一品猴儿酒,没刷出来就S/L吧

其实没有猴儿酒对我们来说影响不大,但毕竟是可以在前期让玄女掌门给你生孩子的神器,还是刷出来吧

出山谷去找太污村,太吾村前面的对峙事件建议两边不要帮

进太污村前,跳到下个月,手动存档

注意这里是游戏里的第二次S/L

Q:太吾村的内部配置可以S/L么?

A:否,太吾村内包括杂草乱石堆的配置在建档时就决定好了,从建档到太吾村至少4个月,还要S/L人物属性,所以不推荐这种折磨人的S/L

Q:那为什么存档?

A:虽然村内配置固定了,但劳动力和村内npc是可以S/L的

这里我们要刷的是村子的初始劳动力,11~16间的一个浮动值,我们要至少刷到16劳动力8npc开局,这样会轻松很多

还有不知道npc的属性能不能S/L,不过我不推荐这么做,因为一个一个看过去太麻烦了,我本意是做一个不用太纠结随机数的攻略,当然不怕麻烦的玩家请尝试刷4个杂学65+的npc,可以省点人口

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太吾村建设规划

重头戏来了!准备好你的excel表格

这是我实验档随机到的太吾村,地区规模固定13*13,太吾村本体一定会刷在正中央,仓库一定会刷在太吾村对角线4个方向之一

如图用标记把特殊资源表示出来,废墟啥的无视,这个太吾村可以说不是很好,很多特殊资源靠近中心,留给我们建筑的位置很挤,这时候我们要规划一下适当拆掉一些特殊资源来腾位置了

我选择把这里的密林和沃野拆了,这样整个右侧就有空间供我们铺路了

建筑原理

游戏中有两种建筑:主建筑和附属建筑

附属建筑只能建造在对应的主建筑旁边,等级不能超过主建筑,一个主建筑最多有上下左右4个附属建筑

这就是最基本的形状十字型,由于太吾村是有建筑数量上限的,想要达到最大化利用,就需要尽可能地铺这种1+4的十字型布局

另外不是所有建筑都有附属建筑的,这种建筑我会用不同颜色表示出来

首要任务是建祀堂,建议贴着太吾村建

然后我们接下来的建筑一定是杂学和品鉴的建筑

铺路技巧

最常用的技巧是民居铺路,铺完拆掉,但这样做有几个弊端:

1.民居铺路只能横竖着铺,而十字形的构造一定会斜着错开

2.大前期我们没有这么多民居图纸,就算有也没有足够的资源和威望浪费在铺路上

那怎么办呢,这是我的解决办法:

如图所示,并非用民居而是用对应建筑本身铺路,利用附属建筑的特性进行斜对角建设

比如说我们先把长街和其附属建筑造上

然后再造一个新的长街,把原本的黄色建筑拆掉,我们就以最小消耗完成了一个十字

如果想要支线铺路怎么办呢,依旧是用建筑本身

如图是我另外一个档的例子

我想在不影响特殊资源的前提下从下面的驿站铺到上面

如果用民居铺路会变成这样

两个民居垫到上面,造主建筑,然后把主建筑下面两个民居拆掉为附属建筑留位置

但如果先建主体建筑就会变成这样:

完工后我们只要拆掉一期主体建筑即可

这个铺路思路最重要的一点是,在前期缺资源的情况下可以先让一期的附属建筑运行起来赚钱,而不是苦等民居图纸

这是我的初期布局,初期你最早建的就是祀堂-长街甘泉坊练功房-驿站这样的铺路方式可以保证无缝连接

又填了好多,基本上够用就行,重要的是思路,实在觉得别扭可以适当拆一些资源点,前文说了资源点用处不大

这时候我们的进度依旧是刚进太吾村。


是不是感觉过了好久

进村之后外面会刷出一滩血迹,就是进村前那个外乡人和本地人冲突的事件,如果之前帮了外乡人,似乎进副本后更容易被本地的弟子揍,而帮了外乡人他会降好感,如果这里说错了大佬们麻烦指正一下免得我误导新人

副本最后外地人会昏死过去,可以直接扒他衣服,收获几个不咋地的装备,也可以救他,免费帮你开一个驿站,同时收获一个和你好感高的npc,我推荐后者

游戏前期流程是固定的:一滩血迹-古墓仙人-造驿站-拜访当地掌门-剑冢出世

一开始我们12月左右到太吾村无事可做,2月至4月会有商贾云集,去溜一趟,争取从书斋手上买到杂学和品鉴的9品书,缺页没关系,别缺太多页,也别连着缺2~3页,就可以读下去,书名好像是东坡志林和煮泉小品

让村里初始的市集和茶肆运行起来,我们就可以出发去学艺了

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关于最开始义父的对话选项

选第一项初始太祖长拳修炼进度75,纵跃功25

第二项太祖长拳25,纵跃功75

第三项直接跳过后面的武学选项,长拳纵跃功都为25,但是给你加技艺资质

第四项长拳50,纵跃功50

一二四项选完后会进入后续的选功法对话,请不要选择第三项,收益太低

这里就是武学选项了,每个选项不光给你初始武器功法,还会把你的对应资质强行提升

比如选了给你界青十诀,同时你的暗器资质会变得很高

这里选第项就是内功“沛然诀”了

我推荐初期玩家统一选沛然诀,原因如下:

1.资质我们可以s/l,虽然没选其他选项来的高

2.我们不追求速通,战斗强度不高,没必要这么高资质

3.初期除了沛然诀,其他选项给的武学都可以自己去学,而内功过了这村没这货

4.沛然诀初期给的加成远超资质

如图,30%的沛然诀给60点内力,全点催迫就给你50的伤害加深,让你初期就很能打

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关于初始角色的S/L

我看了看留言发现有很多朋友觉得S/L难。


我的标准已经足够低了啊。

很多朋友可能理解错了一点:

医术和厨艺是二选一,我们前期保证其中一个80+就行

锻造巧匠制木三选一同上,并不是说一定要三个都满足要求

悟性定力可以用装备堆,但真的不要低于60和40,不然读书太难了

如果还觉得难roll就把魅力的要求去掉,按照我说的捏脸办法你起码不会长得丑

这要是还roll不出达标的角色。


去洗洗脸吧

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出门学艺

首先,驿站建好后,除了出生地的门派,和你之前一滩血迹事件解锁的门派,其他地区的门派需要解锁传驿通路才能去,每解锁一个地区都要花费威望,初始150,之后每个新地区花费+50

如果威望不够请去打恶丐窝,最低难度应该不难打

去哪学艺?

首先肯定是免费开放的当地门派,去拜访时有个给1000钱的选项,影响掌门和弟子的好感度,说实话加成不大,可有可无,不想给就不给

进去后花时间向掌门要到他们所有的9品武学

然后就是你之前决定的套路对应武学

比如你在roll角色的时候决定玩琴,那第二站就是玄女派,到了同样把所有武学全拿到

然后就是考虑一些初期对我们帮助很大的内功轻功绝技了

被动技能推荐

玄女9品绝技冰清玉洁,正练压敌人攻速,逆练压敌人移速,魅力越高效果越好

伏龙潭9品绝技怒像功,正练加伤害,逆练降敌人攻击,魅力越低效果越好

铸剑山庄9品绝技七手八脚功,装备三种不同武器加攻速,非常好用

百花谷9品绝技易针法,加变招成功率,方便放技能,同时还加很多卸力

空桑8品绝技三部九侯法,距离越近越容易打破绽

然山8品绝技长目飞耳功,距离越远越容易打破绽

武当8品绝技,加快友军的速度

狮相门8品绝技兵闻拙速,施展功法的时候被打加技能进度

峨眉8品绝技,一定概率攻击的时候给你额外的“式”,逆练降低技能消耗的“式”

峨眉7品绝技,有3个相同的式就给你加各种闪避属性

铸剑山庄7品绝技,无视对方护甲

空桑派7品绝技,打对方胸腹必定出一个破绽,配合上面的百花绝技变招效果显著

然山7品绝技,读条时降对方移速

以上技能带在身上就能生效,不用手动操作,而且初期我们加成很大

除了9品技能是免费的以外,往上的技能需要花费威望和对应门派的人员交换藏书才能学习,初期没威望就先拿免费的

接下来还有防御技能,轻功和内功推荐,但这样写下去没完没了,跑题太多了,我决定还是先把种田部分讲完,最后再放一个初期武学推荐

几句话带过:

内功优先选混元,9品混元内功练到66%就+15内力了,不选混元也优先考虑你的主打武功的属性

轻功,说实话初期轻功都很弱,主要看轻功的“运功效果”而不是“施展效果”,因为我们的气槽还是留给攻击技能偏多,轻功只有在攻击范围外才会开,选那些被动加成好的轻功或者消耗低的轻功

防御技能同理,绝技里带“用此功法防御时”的就是防御功法,前期的确有几个好用的,但刚开局不考虑

学艺问题解读

Q:为什么我们是种田流却要优先学武?

A:初期绕不开的一个问题就是:威望,钱我们靠建筑刷,资源可以用钱买,但威望只能靠打

野外刷的恶丐窝和贼人营寨之类的小副本就是我们的威望来源

注意大家同样加地区恩义,可以在门派消耗恩义得到特殊效果,所以尽量在门派所在地区刷威望而不是太吾村周围

Q:战斗力大概提升到什么程度?

A:够你轻松刷小副本就行了,我新开的档沛然诀和鱼肠剑+2个内功+2个轻功+2个绝技,基本上第一个剑冢之前横着走,别太看得起普通难度

另外几个小技巧

1.技能所需的“式”,比如我用鱼肠剑需要一个“刺”,不是说我必须拿剑才能放,用杆带“刺”大枪站远了戳,或者换上带“刺”的对刺贴输出都行,看武器发挥效率和距离需要

2.分一些内力给护体,别全点催迫,不然打起来小伤不断,你的伤害还是溢出的

3.打完恶丐窝最后的选项,选哪个“唯我”的选项可以拉一个人,放他回村就是人口+1,不想这么做就选仁善选项吧

以上提升战斗力部分结束,接着讲种田

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